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《龙之谷:破晓奇兵》:破晓、希望之细节
来源:动画影评俱乐部 | 作者:雨相 | 发布时间: 2015-01-06 | 1047 次浏览 | 分享到:
人物造型设计各种特效已经棒得没得说,精灵射箭优雅的动作,贝斯柯德出现时那一头飘逸的黑色长发发,飞船在夕阳下人物的着色等等这些全是亮点,莉雅的卖萌、铁匠大叔那一口方言、佣兵王时不时对兰伯特一些“语重心长”的教育等等这些喜剧元素的巧妙加入,不仅丰富了剧情也贴近了一下现实!

     前言: 多年前,我一直有一个问题,就是如果把游戏的CG宣传片做成影院动画效果会怎样?众所周知,每个游戏的CG宣传片都是非常棒的,无论是页游也好网游也罢,都是如此!如魔兽世界、英雄联盟等的宣传CG,可惜这类CG一直没有进入动画领域,作为一个小人物我一直相望这方面努力来着,于是便默默选择了这个行业,如今没想到是《龙之谷》恰巧出现在了眼前。(所看角度不同,言语不当之处,敬请大家谅解)
      当然,电影虽然取材于游戏《龙之谷》,但也只是借用其中的故事背景与人物而已,与玩没玩过游戏完全没有关系,有些玩过此游戏的网友对此有些失望认为没有打怪之类的,对于这些我只想说请详细阅读影片类型!
         
     言归正传,故事的主线很明确,一群为守卫家园不同种族职业间联合起来的爱与冒险的故事,一切便随着这条主线展开!影片的开场当然要吸引观众,各种大场景画面先震撼一下视觉,外加主角的一些“喜剧性”表现再让人开怀大笑一番,再来精灵与魔物间的对决,各种慢镜头的穿插无不彰显技术、镜头掌控什么的已经不是问题。尤其是在表现莉雅时经常使用拉镜头,以及单镜头前后景深切换的运用,怎么着都有种大片的即视感,好莱坞的风格!最后高潮阶段的各种大场面大场景是不是很震撼人心?
      但是不是意犹未尽?虽然大场面有了,但给的时间并不是很多,而且其中并没有细节,小角色间的战斗几乎可以忽略不计,俯视镜头一甩而过就到了主角们的战斗,他们是在敌人后方,那么前方发生了什么,只用几个镜头来概括显然是不够的!
       
     人物造型设计各种特效已经棒得没得说,精灵射箭优雅的动作,贝斯柯德出现时那一头飘逸的黑色长发发,飞船在夕阳下人物的着色等等这些全是亮点,莉雅的卖萌、铁匠大叔那一口方言、佣兵王时不时对兰伯特一些“语重心长”的教育等等这些喜剧元素的巧妙加入,不仅丰富了剧情也贴近了一下现实!但主角那傻里傻气并不稳重的样子(个人觉得有点过了)实在让人联想不到他是最终如何拯救大家的!
     说到这里,他是如何拯救的?兰伯特最后冲冠一怒震飞敌人力量的潜力来自哪里?无缘由的可以使一个人爆发这么大的力量,前文一点铺垫都没有,难道仅仅是为了体现团队的协同作战每个人都应该找好自己的位置便会发挥最大作用?
                 
     前文完全可以稍微交代一下兰伯特的某些潜力和能力,或者家族遗传身体特殊什么的都行,以便后面有更大的作用,无缘无故便要带上一个小鬼和众强者一起,难道仅仅是因为认识莉雅和佣兵王就可以跟随大军,貌似这样也很合理,毕竟人脉也是最重要的,这样就不用像《霍比特人》需要比尔博·巴金斯这个盗贼一样的设定!不需要什么能力,有关系就可以了!
       关于黑龙这只大BOSS,那么强大的力量,居然没有智慧,连杰兰特这个小龙都有智慧,可我们的黑龙大BOSS真的跟游戏里的大BOSS一样,游戏里至少还有台词,这连台词都剥夺了,只有愤怒的吼声,也许人家睡觉睡得好好的,根本就没有出来破坏的打算,却被一群小虫子骚扰,谁被吵醒不愤怒啊!还要抢自己的宝玉,想想都觉得黑龙挺委屈的!招你惹你了么?
     可能文章整体有点乱,可我还是想再说说声优问题,并不是明星就可以来配音,这样的阵容并不能用来吸引观众,有些明星的配音也是需要专业的声优来完成的!声优也是国内众多动画的一大弱点,国内目前大多也没有这方面的认识。
         
     故事的整体不错,完全可以达到120分钟甚至更多,但为什么只有90分钟这样仓促结束?我相信大家也有这个问题,这说明什么呢?说明整部影片是成功的,你并没有感觉到剧情枯燥乏味,完全跟着故事走,走进了故事中去!(具体为何90,可问度娘)
      兰伯特和莉雅的感情线太顺利而没有任何隔阂和种族偏见的阻挠,很是乏味,太幸福了,如果加一些困难会更丰富一些!
    继《魁拔》五部曲、《昆塔》三部曲之后,《龙之谷》也来了一个三部曲,我们只能好好的等待,相信后面的会慢慢地越来越棒。
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